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NPC道具判断

利用npc.free接口以多个道具换取道具的过程
 
 

if npc.Free(meindextalkerindex,"ITEM=11800*5&ITEM=11810*5") == 1 then
如果该条件不满足
 

如果满足
 
 
 
function Talked () 中的判断,只判断了对话框开启条件,并非最后判断
必须在function WindowTalked()下再次判断,否则在话框中利用辅助丢弃道具,一样可以满足条件

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