石器时代LUA npc库
AddGold/DelGoldnpc.AddGold(charaindex,"10000"); --给对象charaindex...
AddGold/DelGoldnpc.AddGold(charaindex,"10000"); --给对象charaindex...
lua的变量如不加local 将默认为全局变量请避免使用全局变量在个人身上如多个玩家同时使用相同的全局变量将会造成冲突局部变量的值只保留到下一个end之前&nb...
索引:无论是玩家,宠物(共享仓库除外),道具(共享仓库除外),NPC等在登录服务器后,都会获得一个整数值,这个值是唯一的直到下线例如 在你登录游戏后,你身上的宠物以及个人...
AddPetchar.AddPet(charaindex,1610); --给予对象enemy编号为1610的宠物Additemchar.Addit...
石器的各种老东西的时候,无意间发现很早以前自动备份数据的脚本,想想06,07年那会儿还不会代码的时候,服务端总会出现崩溃回档,要做人物数据备份得手动,也不是无时无刻的备...
目前有点像是成就系统的方向杀敌数10以上的宠物,战斗开始会跑这个Lua,让宠物攻击力增加为150%这边顺便征求几个成就想法的细节 (但有些在战斗中似乎抓不到值)...
首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想像的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。宠...