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石器时代手游宠物“水鲨”还能否一战?

  石器时代手游曾经的望着宠物之一“水鲨”还能否一战?

  水鲨大招和熊被动一样附带生命百分比伤害,但是水鲨有被动技能“创伤”这个触发前提为条件。创伤改为固有效果,不能被驱散偷取,等于说活得越久,伤害就越高。虽然有点拖沓,但是打出创伤后,水鲨的爆发是相当高的。


  觉醒技能“血腥”得到了加强,叠满四层创伤、流血后,每回合结束还能随机补刀一个具有创伤、流血的敌方目标。值得一提的是,这一下补刀,水系是可以回血的,并且伤害非常的高,无疑进一步提高了水鲨的站场和爆发能力。所以综合以上来看,水鲨无疑更贴合技能。


  旧版水鲨打不出创伤,伤害就要打个对折。但是现在流血技能经过了加强,攻击处于流血的目标,伤害加成提高35.3%(10级流血),配合冰冻二连以及鲨鱼的觉醒(10级血腥【固有效果,无法驱散】每有一个目标流血,提高自身11.3%攻击和11.3%暴击概率,最高叠四层),即便打不出创伤,伤害还是很可观。


  水鲨作为三星宠,成长上限一般,但现在有突破果实,可以弥补水鲨成长不足的问题。在输出宠都7W血往上走的版本,熊号称坦克杀手,而且被动可以流血,与水鲨搭配起来相得益彰,水鲨充当坦克杀手二号,定能擦出不小的火花。当团队赛枪总队伍掏出水鲨,亮相的一刻,不知道各位看官意下如何?如果你还固执的认为大佬只是有钱任性的话,试问大佬为什么能在万花丛中相中水鲨呢?希望看完这篇文章,不能说醍醐灌顶,至少能让读者摒弃对水鲨的偏见。


  后续我可能会出一个水鲨的具体培养方案,目前暂时还在实践ING。


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