在石器时代手机版研究了很久的地队,也换了很多次阵容,一直想如何把地队给弄起来。总结了一些经验分享给大家。
以下所有宠物我都至讨论地宠物,比如说螃蟹比不搭配,说的是地螃蟹。
1,个人觉得首先要了解哪种方向适合地宠物,那些不适合地宠。比如反伤就特别的适合水宠,用地宠物来弄反伤会比较吃亏及没有亮点。
2,地的攻击明显比较低,所以尽量不去用物理的直接攻击,去使用拐弯抹角的攻击。(比如抹茶兔的变身),所以地队要硬,能熬
3,控制的话,原本石化是对付风队和火队是很好用的,不过现在水队太多,石化了反而更难打的动。
4、闪避宠物的一哥狐狸在没有更新的时候攻击力明显不够,而且火队用闪避感觉特适合,高命中的队伍是风队,而火还克制风队。
说到这里我就开始发现一点,之前有人留言给我,他说属性克制完全反了。我把他的原话写出来:
(地火两个属性 感觉一只都很尴尬 正常应该 高速破 高攻 高攻破高血 高血破高防 高防克高敏 这个游戏正好反了过来 也就是水队和风队的天敌 真弱 水队有减伤 火队不够抗跑不过风队 话说地队的无视防御 是为了克制自己的吗)
我思考了一下,石器时代是一款非常老的游戏,会不会在有一些机制上和我们想的不一样,所以的属性相克是为了平衡什么,而宠物的技能相克应该是火克水,水克地,地克风,风克火。(都是脑洞大开)
比如高伤害的火队用闪避往往很害怕风队命中以及先手。
而水队的减伤是需要叠加起来的,火队的速度高伤害高,配合驱散往往能针对减伤
水队的螃蟹和海主人就是敲破地队硬的最好大门,逐个击破
所以现在剩下的就是地队如何去对付高速度的风队
按照这个思路我反而想到了一些。首先就是保证不死,拖上20回合,让你风队打不动,而我慢慢耗死你。
首先介绍一些我最初的阵容
蔬菜兔子、米尔双头、犀牛、多亚老鼠,最后一只卡布伊
最初是想着恶心对面,还有双头和兔子的输出伤害也很乐观。最主要打夹子和生存布伊的攻击是最高的,也会攻击布伊进行反击,而布伊的反击也是非常可怕的,兔子解控,老鼠的偷,犀牛的护驾及回怒,绝对能支撑20回合。特别是双头的盾配合老鼠也是可以迅速的让全队快速上盾。
说到这里不知道大家有没有发现这个阵容最致命的几个弱点,留下一个谜题。下次一我会接着写我地队的经验,顺便回答一路上遇见的问题
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