导航菜单
首页 » 石器时代新闻 » 正文

石器时代8强赛精彩回顾 - 老徐走好VS三兄弟走好

今天打完了16进8的比赛,整体看下来还算是非常的柔顺丝滑,基本上每一场的实力和战法都是碾压的状态,8强选手没有出现意外。 应了那句话,如今巅峰的竞技不论是单人还是组队,不再存在侥幸过关一说,强就是强,强弱对比一战便知。(大家可以多看一下高中没读过一路下来的33打法,面对对面相同配置时,高中所体现出来的投石不该有的稳妥,就是强的外在体现)

今天想聊一下16进8  D组的情况,
三兄弟走好VS老徐走好,
其实这两队分组到一起就挺有意思,也不知道8区的老徐在不在3区的三兄弟里?
开完玩笑,回归正题吧,首先恭喜一下3服三兄弟走好队伍以13:2的比分获胜,进入8强名单,也预祝明天的战斗能打出自己满意的状态。
先说一下看完全部11,33,55竞技后的整体感受,
-      两队的氪金度应该很接近,老徐队伍辅助位宠物相对单薄(已经很硬了,只是对比来看)
-      老徐队的套路明显没有三兄弟来得完整,三兄弟的套路设计应该是有1-2-3-4的设计步骤,(因为自身速度很低,避免了很多中速高速的不确定性)详细推演了拉宠/激励/复活等当前回合的宠物人物状况,以及设计了后续的2-3回合的输出节奏,几乎所有的竞技表现都是非常稳妥并娓娓道来的感觉。
-      三兄弟队伍输出宠物的打法设计特别表象,直接抓住所有人眼睛,这会让对手忽视掉他们人物一步一步的蓄力,几乎每一次人物出手,都会让对手裂开一次
夸了三兄弟那么多,来看看他们实战行云流水般的表现,
首先说一下33
三兄弟阵容
分裂大斧头+投石+投斧
宠物,九尾+老鼠+狂人+机雷+vv
老徐队伍,
棒子+枪+弓
老鼠+狒狒+狒狒+vv(激励土龙)+vv
策略,
三兄弟
狂人配合九尾杀前排,人物投石+大斧头辅助,这一点设计是非常惊艳的(虽然已经很久了)。
按照常规来说,投石和斧头都是攻击性很强的职业,尽可能选择出手控制对方或者击杀对方,可是三兄弟的打法偏偏不是这样,这两位选择不停的光保证己方九尾和狂人的生存,靠九尾和狂人对对方的前排进行击杀。
投石没有怒的时候丢0怒,有怒就放光。 很迷- -!
狂人在九尾的帮助下,分别在第二回合杀死对面vv1(此时大斧头给队友加血2W3),第四回合大残对面VV2(此时大斧头在复活队友,投石在放光- -!),第6回合杀死对面老鼠,第7回合杀死对面土龙。套路都是一样的没有特别- -!
其中,第五回合(大斧头给队友加血2W3- -!)

直到第七回合!!!!!! 大斧头!!!出手了!!!!看准对面的攻人,上去就是一个分裂!打死了攻人分裂重生了狒狒,至此,大斧头获得2怒。而此回合,老徐换下了狒狒,上了土龙,而土龙没有急救激励。

第八回合,大斧头打死狒狒,9W4暴击,分裂死了防御人其中分裂伤害9W6.

注意了,强调一下,防御人被9W6伤害秒了,是的被秒掉了。
至此,全场战斗基本结束。

最后,这个防御人到底怎么死的呢????
详细说明一下大斧头分裂伤害的计算,
与直接受攻击的计算方法不同,直接攻击下,伤害是根据己方攻击与被攻击单位防御来计算的,而分裂,是己方对目标单位的伤害溢出量来计算,被分裂单位收到的伤害几乎约等于是神圣伤害,不论你身上有什么样的buff 或者多高的防御。 举个例子,此处狒狒生命值2W,4怒斧头打了9W4 溢出7W伤害,按照技能描述,被分裂单位就会收到7*150%=10.5W的伤害,该伤害无时防御和buff。
而大家都直到,防御人的血量普不会高,这或许会是一个非常好的套路针对防御人。
今天分享到这里,最后还特别感谢一下今天写我们小组竞技的朋友,把我们被人随便打,强行写的很精彩,给我们留足了颜面!!特别鸣谢!
大佬们晚安,期待明天的比赛!!!冲冲冲!!!!


评论(0)

二维码