今天来谈谈74版本那些没有被官宣的改动,相信有很多很多小伙伴都已经发现了。
这一期来讲讲枪的进阶技能改动(因为之前的技能描述没有截图,所以只能凭印象来描述了)
追刺这个技能在没有改版之前应该是枪唯一能用的技能。
第一枪驱散,第二枪打出爆炸伤害,相信是每个枪玩家都在追逐的。
74版本的改动应该是在第二次普通攻击是额外提高了20%的命中,这个20%的增加,其实在我看来不算增强。。
如果本身命中不够,第一枪如果MISS了。。第二枪就算打到其实意义也不大,没驱散的情况下基本没有伤害。
这个改动的意义,目前没看懂- -
联动这个技能的改动是增加额外的20%暴击,这个技能在之前的枪玩家的使用率上几乎为0吧?
在没有驱散的情况下,伤害基本是打不出来的。
但是玩这种枪有个大胆的猜想,鳄鱼的先手驱散,让一个暴力枪(纯攻击+暴击)去打伤害?杀了一个在随机去桶另外一个??猜想而已……别太在意
突破这个技能也是一样,在74版本以前此技能的使用率几乎为0。。。
我记得之前的文字描述是,驱散目标每多加一个状态,伤害多加10%,最高不超过30%
看似华丽的文字描述,但是实际结合到游戏里,这个玩意就完全凸显不出来!因为目前游戏内的设置,就算是有驱散功能,但是第一下的伤害,还是会计算BUFF本身,是先计算伤害,再驱散!所以之前的技能设定完全是渣渣中的渣渣!
74版本的改动,让我对这个技能抱有一丝丝的幻想
一是有着跟平衡弓差不多累死的设定,增加技能伤害,目标只有1个时,额外增加伤害
二是必中效果!!!!
这个必中效果的设定让他的可玩性突然就变的高了起来,不像传统枪一样,要去堆命中。
舍弃掉命中,用最暴力的玩法,纯攻击+暴击,然后用宠物去驱散(微微,鳄鱼,风狐狸等)
宠物驱散完了以后,再去戳暴力的一枪,不知道会不会有奇效呢?
这种玩法有待大佬们去尝试尝试!
PS.
目前在突袭弓这么强势的情况下,建议大家随波逐流,枪的玩法下个版本再测试也不迟……
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