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石器时代手游更新后的棘龙系宠物分析

自从两周年石器时代手游73版本更新内容公告之后,感觉微石器论坛已经被企鹅炸开了锅,各种企鹅攻略如同雨露春笋一般涌现,无疑已经成为大伙心目中公认的版本之子。

当然后续我也会出一篇企鹅攻略,但是相信大家已经对企鹅视觉疲劳了,暂时就写些不一样的东西。

好,切入正题,来聊聊今天的主角--棘龙系,让我们先来看看技能介绍。

一、技能介绍

1、大招-脊背冲击:3怒,近战,竖排攻击

优点在于无法援护,叠加2层【兴奋】,缺点在于伤害实在是太低了,依靠低血量来额外增加伤害,导致伤害不稳定。

2、0怒-野性掠食:近战,偷取增益

首先使用0怒偷取增益的同时,就意味着用不了大招叠兴奋层数。

其次伤害比大招还要拉跨,非常不堪入目。

最后只有75%概率能成功偷取增益,实在是感人= =。

除非实在是没怒气放大招(但大招也就只需要3怒),不然一般不推荐使用。

3、被动-爆裂狂热:叠加【兴奋】,最高到9层。

首先【兴奋】是固有效果,提供伤害和吸血,回合结束会减少一半【兴奋】层数。

其次除了自身暴击可以叠兴奋以外,友方暴击同样可以叠,但每个友方只能叠一次。

举个栗子,譬如人物和除棘龙外的其他四个宠全都出了暴击,棘龙就可以获得5层【兴奋】,再出手伤害就会高不少。所以棘龙看起来更适合菜刀队伍。那就只有这一种玩法了吗?我觉得不止,接着往下看。

4、觉醒-绝不停歇:固有效果,受到致命攻击改为变成1血不死,然后恢复60%生命值,增加减伤并获得2层兴奋,5回合重置。

非常有意思的技能,区别于狼人,不受沉默限制(微社区一位老哥提出的,让我醍醐灌顶),并且5回合重置,有点像飞龙的那种,而不是狼人那样觉醒用一次就没了。


好了,介绍完技能,切入第二个正题

二、玩法

1、菜刀流

上面也提到了,全员暴击,争取开局把【兴奋】层数叠到极限,尤其适合那些喜欢带电兔子的,爆来爆去的就非常适合棘龙了。

2、反击流

今天想聊的重点,为什么适合反击呢?我们先来看看狮子、利维坦,为什么会适合反击?多层被动,不断叠加提高伤害,狮子可以吸血,利维坦搭配还击也同样可以吸血,挨打的同时确保了自身的续航。

同样的,棘龙依靠反击暴击,也能叠被动【兴奋】层数,也具备吸血的能力,而且觉醒不受沉默的限制,还击也同样不受沉默的限制,一旦被动能像利维坦那样被沉默了也能叠加的话,将是一个非常具有潜力的反击宠物。

哪怕对面伤害非常爆炸,打棘龙也要连续两次才可以,放在自动战里面,反击吸血配合觉醒减伤,撑过5回合重置觉醒,又是条好汉。

三、题外话

可能我还会单独开一篇羚羊的新攻略,相信微社区大部分都没有get到这个点,这里算放个彩蛋吧,提一嘴。

策划一来出一个不怕沉默的棘龙,二来修改羚羊大招描述,看来醉翁之意不在酒,在于剑指削弱沉默当道的版本现状。

羚羊现在不怕雷龙**,不怕沉默,不怕被老鼠偷了让对面复活,嘿嘿。

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