这个赛季团队竞技场又结算了。
很幸运,队伍依旧在前50~
但相对之前而言,这次打得缺少了些激情
不知道是队伍少了的原因还是为何
各队伍的分数也都低了很多,而且也早早就都没打了。
前面的排名基本也都没什么变化~
题外话结束~说说今天的主题~
团队里4色佩尔塔的应用和对比~
被动4色一样的
神一样的技能~真的很强大
你自己用的可能不发觉~但是对面用你就觉得恶心了
经常打一下对面,打的血还没佩尔塔被动回的多~
基本被动一下都是1.5万+的回血量
而且还有可能掉怒气~~基本没回合都能掉对面2-3次怒气
对对面节奏的扰乱性还是非常强大的。
其次觉醒技能也是一样的,一个非常强大的光环
存活时,提高20%的单体免伤~
现在组队JJC为了针对老鼠,鳄鱼等些宠物
很多队伍都会上1-2个机狂或者狼人什么的单体输出宝宝
直接先手破掉对面的关键宠或者阵容克制宠物,如狒狒这些
很多时候老鼠这些防御都得死的。
但是多了这个buff,技能还是能扛过一回合。
死亡后的DEBUFF无法回复怒气且减低33.5%攻击~
而且还只能自身净化~简直恶心至极!!!
0怒技能就是个嘲讽,一般用的比较少,不多作研究。
但是很多时候一个嘲讽,如嘲讽对面非闪避鳄鱼,牛头,雷龙等。
也能坏了对面一波大节奏~
最后来说主动技能~
4色都有奇效~
除属性特色外,都是几率减怒
(重点:佩尔塔主动技能不吃命中,躲避掉了debuff一样能生效)
地属性:减23%忽暴
面对很多高忽暴的宠物或辅助,一个减忽暴的deBUFF直接要他命
特别在你方暴击与地方忽暴接近时,多了一个BUFF
分分钟从0暴击率变成刀刀暴击!~伤害量可不止是翻倍那么简单!
水属性:减低23%命中~
作用很大,特别是对对面的高命中枪,弓箭,微微这些使用
大大的保障了己方老鼠,闪避鳄鱼等的生存
导致对面驱散不到位,分分钟就是白搭了一大波攻势~
缺点:由于输出单位容易死,死后被复活起来,DEBUFF就不在了!
火属性:减低对面23%的闪避
本人本以为最废的一个属性,到本人的大爱!
曾经以为技能要命中才能给对面加DEBUFF~
没想到,策划想到这么完美~闪避DEBUFF一样能中!
玩闪避的都知道,这23%闪避代表什么~
少了23%的闪避,对闪避人和宠来说,都是非常致命的!
很多时候面对高闪避的时候,真的很无奈很无奈!!
但是有了他,你会发现,闪避真的没有那么难打中!
特别是那些队伍里的枪,纯面版命中不到150的~
备一个,你会感觉到他的价值!!!!
风属性:减低23%的减伤
本人最常用的一个属性。减伤也是对所有人都是有效的
即使对面没有减伤buff或属性的情况下。
依旧能把对面减成负数的减伤~等于对己方全队伍增伤~
对面点杀对面关键人物,关键宠物,都是非常有效果的
今天先到这来~
下一期将继续讲佩尔塔首发和替补的符文搭配等问题!
至于你更喜欢哪个属性的佩尔塔
或者觉得哪个才是最实用的。
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