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石器时代一只机械牛的成本

各位新年好呀,首先月巴祝福各位去年吹过的牛b今年都能实现哦!

上回试算了一下一只机械牛的成本,很多伙伴纷纷表示与我无瓜。但是我觉得作为年度重点宠物,哪怕不是机械属性也是能在战场上占一席位的,这不去年的老鼠不是经常有水老鼠和风老鼠出现在大家面前吗?甚至很多单人ai战时候还用起速度最慢的地老鼠哦。

所以说新年活动还有一半时间,千万不要因为搞不成机械宠就忽略这只牛年了!那么四只属性哪只更适合普通玩家培养?我们先来复习一下牛的各项技能:

1、4怒技能

根据自身的攻击力及防御力对目标造成伤害,并有概率驱散目标,如果遇到克制属性概率额外提升。攻击方式及数量根据被动层数而定

点评:这个是比较新颖的机制,让牛牛先吸收伤害叠被动再放4怒技能会取得利益最大化,而且面对克制属性驱散概率有约50%,尚可接受

2、0怒技能

根据自身攻击力及防御力对目标造成伤害,同时有约50%概率降低目标攻击3回合。

点评:首回合可以作为一个debuff招数使用,感觉跟肥龙0怒差不多

3、被动

受到伤害会增加一层被动,最多三层,这个被动会给4怒技能增加伤害

点评:越挨打伤害越高,也说明了这只宠不能太快释放技能。毕竟3层10级被动可以增加45%伤害!

4、觉醒

有概率将对方远程攻击对象更改为自己,如果是被克属性额外提高概率。且被动额外附带伤害减免

点评:牛的主打价值所在就是改变远程目标的攻击对象,并且还能给牛增加固有的免伤,神技啊。

看完技能的描述,我觉得作为普通玩家同样适合选择地属性牛去作为主要培养宠

理由:

1、防高

牛的输出不单只看攻击力,防御也能作为伤害的主要手段,所以防高很重要(参考羊年)

2、敏低

上面说了,牛的被动需要叠满三层造成最大输出,且叠满三层后自身生存能力极高(小彩蛋,牛牛的血条下有三个圈圈,就是表示他有多少层被动啦,真是方便了玩家),所以越慢出手越好。

3、目前主流仍然是水队

一叶知秋大佬说过,牛出来了螃蟹和双头就基本等于下课了。确实目前水螃蟹和水双是很多玩家钟情的pvp宠(我自己也不例外),所以地属性可以对主流水属性额外增加概率驱散/转移目标,算是帮地队有效的克制一次水队了。什么?你说还有很多大佬用的机械宠是风队?我们都讨论普通牛了就不要想去克制机械大佬了对不?

最后我们再来看看几只牛的成长

我认为牛最重要的就是防御属性,第二是生命。所以在此对比下我觉得依然地牛有优势。

顺带一提,地、水、风三只的攻击成长竟然一模一样。。。是不是有点点不走心?

估计魂石和列传普及要等下一个版本(至少一个多月后),所以这次活动有条件的玩家还是可以弄一只牛牛来培养你一下,祝福大家在石器时代内牛气冲天!


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