local局部变量的使用
lua的变量如不加local 将默认为全局变量请避免使用全局变量在个人身上如多个玩家同时使用相同的全局变量将会造成冲突局部变量的值只保留到下一个end之前&nb...
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索引:无论是玩家,宠物(共享仓库除外),道具(共享仓库除外),NPC等在登录服务器后,都会获得一个整数值,这个值是唯一的直到下线例如 在你登录游戏后,你身上的宠物以及个人...
AddPetchar.AddPet(charaindex,1610); --给予对象enemy编号为1610的宠物Additemchar.Addit...
石器的各种老东西的时候,无意间发现很早以前自动备份数据的脚本,想想06,07年那会儿还不会代码的时候,服务端总会出现崩溃回档,要做人物数据备份得手动,也不是无时无刻的备...
痴迷钻研深度的游戏攻略?炫酷的视频制作信手拈来?喜欢用画笔描绘游戏外的同人世界?现在,《石器时代M》原创作者招募令正式启动!如果你是原创内容高手,就赶紧来报名参加吧!只要...
欢迎来到宠物石器......么么哒这里主要以融合宠为主的独家6.0版本。平常20倍经验,周末30倍升级不慢。限制六开,开放官方所有6.0任务和玩...
服务器版本:以8.0为基础的创新版本,开放6转、职业、二转、宠装服务器设置:无挂,20倍经验,理论上限制5开。服务器特色:1、宠物系统,通过喂养不同的材料,来提升宠物成长...
目前有点像是成就系统的方向杀敌数10以上的宠物,战斗开始会跑这个Lua,让宠物攻击力增加为150%这边顺便征求几个成就想法的细节 (但有些在战斗中似乎抓不到值)...
你是否为自己的网络不稳定无法长时间挂机练功而苦恼?你是否为网络太卡而常常指令超时解散队伍而苦恼?下边的脚本将为你解决这个问题!(哈~ 广告完毕)使用脚本前请仔细阅读本帖!...
随着职业的出现,以及职业间的均衡问题的抉择,更多人选择了法师职业,也因此,有很多朋友不知道该如何正确以及快捷的学技能的顺序`现在我为大家总结本人对法师的技能学习顺序,以及...